英雄无敌5都有什么宝物?
圣谕头巾 圣谕头巾可以将经验值提高20%。对于低级英雄来说,这是一个非常可贵的宝物,可以大大加快他们的升级过程。 胜利项链 胜利项链可以提高法力和攻击力各2点。这个项链对森林势力的英雄来说是一个绝佳的装备,可以平衡他们的基础技能(让攻击与防御、法力与知识的差距不致过大)。而它也可以让地牢势力的英雄在他们擅长的领域表现更加出色。 泰坦三股叉 泰坦三股叉可以让闪电系法术的杀伤值提高50%。对于那些想在战场上大展神威的魔法型英雄来说,这个宝物是极度有用的。 法杖 法杖充满某个特定法术的能量,即使你没有学过这个法术,它也能让你一次甚至多次使用此法术。在游戏过程中,找到这类宝物有时会给你带来极大的帮助,特别是你的英雄是力量型英雄的时候。能够施展某个特定的法术,会实质性地改变战斗结果。 魔法 在英雄无敌5中,魔法被划分为4个派系:光明、黑暗、召唤和破坏。这个特性在游戏开发完成前仍然可能被改进,但我们现在已经可以给出一些图片,来展示魔法在游戏中的模样。 光明派系 光明魔法主要是用来保护或是强化英雄自己的部队。这个派系的魔法几乎不能造成直接的杀伤或破坏,除了『光明圣言』以外。『光明圣言』是非常强力的破坏魔法,能够对邪恶势力(包括墓地、地牢和炼狱)的生物造成巨大杀伤。
英雄无敌5 破坏魔法和黑暗魔法哪个厉害
我觉得黑暗魔法更实用一点
因为破坏魔法必须配合特定的战术或者是“点燃”这个天赋才有效果(点燃的特效是让部队持续受到无视护甲的33%的后续魔法伤害),而所谓的特定战术就是圣堂的石头流(狮鹫女带狮鹫无限俯冲,趁俯冲的时候放末日审判魔法)或者是学院的魔抗流(围着磁像,带魔抗宝物),或者是矮子族的火炕流(这个不解释)
我喜欢黑暗魔法在于黑暗魔法的实用性更高,速魔法行会可以出“失明”(失明是神技)以及前期性价比最高的群体减速效果,此外,终极魔法“癫狂诅咒”很适合对付对方主力兵种,比如圣堂的红弩,或者兽族的侩子手等非精神魔法免疫的部队
英雄无敌5中学院的主要战术是什么?学院被什么种族...
学院MF用6+1、5+2完克所有肉搏兵~前期MF全靠它啊,后期有NB的魔法了MF应该不成问题
学院是魔法种族,K p 成长很高,不用魔法可惜了...技能学习启蒙巫术魔法族必修,各派系的魔法依照城里魔法塔和对手选择~不过首推光明黑暗~因为都后期了敌人强大了会发现破坏打不死几个,召唤的凤凰面对海量兵显得十分无力~还是群体BUFF、DEBUFF有用一点啊~
学院的种族技能制宝很NB~到后期资源丰裕了K高了来个全军制宝,加上英雄的属性加成,兵种的总体实力会得到大幅度提升的~不怕和力量族肉搏~.
额 .. 感觉学院ms挺无敌挺bug的~学院最克地牢了..地牢主打破坏魔法对黄铁完全无力,一个末日炸下去....后果你知道的=w= 还有学院种族技能魔镜,地牢向你丢破坏时就得斟酌再三了=w=..
除了学院,亡灵也算是很强大的种族了~~前期MF很轻松,加上招魂特技,后期的骨海,免疫心智魔法(除非有桑德罗的斗篷~但不是每个地图都有的吧),高防,BT的吸血鬼,灵魂连接无限蓝,英雄的高p魔法............对每个种族都满棘手的。。。不过亡灵主动低攻低,很容易被高主动部队压制,配合好魔法还是能搞定的,哈哈..
(不过个人还是大爱亡灵啊~~~阿兰蒂尔很萌~~~)
英雄无敌5各族的优缺点
人类(圣堂):力量种族,2级4级6级兵是该种族的强力兵种,1级非常弱,5级兵较弱。英雄强大,防御普遍较高但攻击不足,前期依靠弩车与2级兵MF。十分缺石头。
地狱:力量种族,兵种素质普遍较低,3级,5级兵,6级兵比较好用,2级兵则完全是搞笑。英雄强大,攻击高防御低,前期没有远程,只能靠传送术来MF以减少消耗,缺硫磺,是出了名的难用的种族。
精灵(森林):力量种族,普遍高于其他种族的兵种素质,2级兵较弱。英雄能力较弱,但以强大的兵种支撑前期MF,用少量兵以却步战术打掉强大的野怪,是其MF的灵魂,奇缺木头,兵种的血量较少是缺点。
亡灵:魔法种族,普遍低下的兵种素质,但因为亡灵法术使其拥有打不完的数量,吸血鬼和尸巫是灵魂兵种,7级兵的素质却差的要死。主要靠英雄施法来MF,英雄的法力(P)很高,魔法效果长,威力大。缺水银。
学院:魔法种族,兵种素质不错,配合制宝在后期兵种素质几乎可以和精灵匹敌,1-3级兵配合英雄施法可以完成大部分的MF,5级兵十分垃圾,英雄的知识(D)高,魔法值多,缺宝石。
地牢:魔法种族,兵种强大但不便宜,普遍血也不多(除却3级,5级,7级),英雄的能力较低,但法力(P)很高,使用破坏系法术会造成恐怖的伤害。
矮人(堡垒):力量种族,不错的兵种素质,普遍防高攻低,1级、3级、6级、7级兵很好用,但4级兵被誉为堡垒之耻。英雄的防御奇高攻击却奇低,主要依靠符文魔法,光明魔法,弩车来MF,7级兵外号哥斯拉,是亚山世界最强7级兵(不是之一),缺矿石和攻击低是硬伤。
野蛮人(据点):力量种族,兵种素质不高但配合血怒使得蛮子变成了亚山最抗打的种族,血怒的特效也使得蛮子兵种素质产生飞跃。6级兵是搞笑兵种而且没有血怒支持。蛮子英雄不会魔法,但攻击却是出奇的高。缺点是非常害怕魔法尤其是黑暗魔法,缺硫磺。
暂且说道这里,如果LZ有什么不懂得请去英雄世界论坛讨论或查阅资料。
英雄无敌5里所有种族的终极技能是什么?
1、骑士终极技能:无敌冲锋
效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
2、游侠终极技能:自然之幸运
效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
3、魔法师终极技能:神秘全知
效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。
4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)
效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。
5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。
6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)
效果作用:异次元传送瞬间完成。
7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)
效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。
8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)
效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
扩展资料:
城镇系统
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。
『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。
像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。