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《战国无双4 DX》织田之章第六话长篠之战任务路线详解

发布时间:2023-08-25来源:网络作者:游戏洛

长篠之战的过程详解

五日 武田胜赖命上野箕轮城代内藤昌丰动员。
十二日 武田胜赖举行信玄三回忌大法事。借此机会向将士表明出阵三河的决意。
二十一日 武田胜赖起兵15000人,越过青崩巅。德川家康收缩防御,不作任何抵抗,武田胜赖不战而得长篠城(南设乐郡)、吉田城(丰桥市)周围各城砦。
三十日 织田信长完成对一向一揆的征伐,返回岐阜,针对武田胜赖下达动员令。 一日 武田军控制北设乐郡、东加茂郡的村庄,完成对长篠城的包围。
六日 长篠城久攻不克,武田胜赖引军撤围,攻略二连木城、牛久保城,并向吉田城进发。德川家康命长子信康率7000人于宝藏寺布阵,负责防守通往冈崎城的道路;自己率领剩下的5000人进入吉田城。
七日 武田军先锋抵达吉田城,德川家酒井忠次、水野忠重、户田左门、渡边半藏等出城与之对战,杀死数百人。后武田胜赖本队到达,德川军退入吉田城依城固守。
十日 武田胜赖弃围吉田城,折返设乐郡,重新包围长篠城。
武田军围城布阵(总数15000人): 阵位 将领 军队规模 城北大通寺 武田信丰、马场信房、小山田昌行 2000 城西北 一条信龙、真田信纲、土屋昌次 2500 城西泷川左岸 内藤昌丰、小幡信贞 2000 城南篠场野 武田信廉、穴山信君、原昌胤、菅沼定真 1500 有海村(预备队) 山县昌景、高坂昌澄 1000 鸢巢山 武田信实(川洼信实,武田信玄之弟) 1000 医王寺山(武田军本阵) 武田胜赖 3000 城后方 甘利信康、小山田信茂 2000 十一日 清晨时分,武田军进攻开始。
十三日 清晨 织田信长军30000人出岐阜城。
傍晚 织田信长在热田神宫泊宿,作战胜祈愿。
夜间 武田胜赖命金山众掘地道攻长篠城,武田军占领服部曲轮与瓢丸。
十四日 织田信长军进入冈崎城。武田胜赖攻打本丸不胜,又接到织田信长亲自到达三河的消息,下令停止强攻。
十五日 凌晨时分,奥平贞昌清点城内物资与人员。长篠城守城士兵仅余七族五老15人、奥平一族14人、其他武将35人、杂兵70人。粮食仅能维持四天。杂兵鸟居强右卫门胜商自告奋勇出城求援。
午后二时许,织田信长在冈崎城召开作战会议,详细说明各部队的部署位置。将决战战场定于设乐原。此时,鸟居胜商到达冈崎城,织田信长告诉他,两日之后大军就将与武田军展开决战。喻其回城传命奥平贞昌持续坚守。
十六日 黎明前,织田信长、德川家康联军38000人从冈崎城出发。
夜间,联军克牛久保城。穴山信君部下捕获鸟居胜商。武田胜赖叫他告诉长篠城守军援军不会
到达,可不料鸟居胜商到达城下后大叫“织田信长大军五万两三日后便回到达。”武田胜赖令士兵将鸟居胜商处以磔刑。
十七日 联军进入野田城。武田胜赖命以箭射书入长筱城劝开城。
十八日 联军抵设乐原。德川家康军于高松山、织田信长军于极乐寺山构阵,并修筑防御工事。
联军布阵情况
织田信长方(30000人) 极乐寺山(本阵) 织田信长、柴田胜家 天神山 织田信忠、河尻秀隆 御堂山 北畠信雄、稻叶一铁 茶麿山 佐久间信盛、池田信辉、丹羽长秀、泷川一益 极乐寺山以东 水野信元、安藤范俊、蒲生氏乡、森长可、羽柴秀吉、不破光治及其他大和、河内、摄津、若狭兵 德川家康方(8000人) 弹正山 德川家康 松尾山 德川信康、德川茂茂 弹正山东 大久保忠世、本多忠胜、榊原康政、石川数正、平岩亲吉、酒井忠次、鸟居元忠、内藤家长 十九日 武田胜赖将家族大将集合在医王寺山举行军议。甲斐武田老臣派与信浓新贵派在会上发生激烈争吵,双方甚至几次想要拔刀在武田胜赖面前斗殴。不过最后武田胜赖还是不顾老臣派反对,坚持与织田信长决战。
深夜 天突降暴雨。武田胜赖认为梅雨季节的雨会持续很多天,在这种天气情况下进攻会抵消联军铁炮优势。于是致书甲斐留守长阪钓闲斋,颇为自信地述说自己必将一战大破织田信长。
二十日 清晨,联军完成防御工事的修筑工作。武田军撤围。除了在鸢巢山留兵两千人之外,其余一万三千冒雨赶赴设乐原布阵,与联军对峙。
武田军布阵情况(根据《大日本战记》记载) 阵位 将领 军队规模 右翼队(浅木附近) 穴山信君、马场信房、真田信纲、真田昌辉、土屋昌次、一条信龙 3000以上 中央队(清井田附近) 武田信廉、内藤昌丰、安中景繁、其他西上野众 3000以上 左翼队(清井田南方高地) 武田信丰、山县昌景、小笠原信岭、松冈右京、菅沼定直、小山田信茂、迹部胜资、甘利信康、小幡信贞、小幡信秀 3000以上 总预备队(天王山) 武田胜赖、望月信雄、武田信友、武田信光 3000以上 长篠城留守(鸢巢山砦等地) 武田信实、小山田昌行、高坂昌澄、室贺信俊 约2000人 夜间,织田信长为诱使武田胜赖进攻,指示佐久间信盛诈降武田,然而德川家臣酒井忠次提出夜袭鸢巢山砦,断其退路的计划。织田信长予以准许。
二十一日 天未明时,德川方酒井忠次、松平伊忠等率领3000袭击军绕道向鸢巢山进发。
清晨,大雨骤停。设乐原在两天的大雨中早已是一片泥泞。
卯时(6时),鸢巢山砦遭袭。同时,武田胜赖排出鹤翼阵向联军发动进攻,一番手为山县昌景。
7:30前后,松平家忠、天野惣次郎、户田半平攻破鸢巢山砦,讨死武田兵库助信实。小山田昌行、高坂昌澄展开反击,一度获胜,并杀死松平伊忠。无奈后方有海村防线被酒井忠次突破,武田杂兵开始溃逃,高坂昌澄在混乱中战死。长篠城留守队全军覆没。酒井忠次入长篠城,升起标志胜利的狼烟。
9时,山县昌景在突击大久保忠世队九次都未果之后转向德川军侧翼,武田二番手武田信廉上阵。
9:40前后,三番手小幡信贞队五百骑立于织田信长阵线正中,作势要中央突破。四番手武田信丰与小幡信贞会合,内藤昌丰队、真田信纲队、真田昌辉队、原昌胤队则向联军阵地左右翼提前展开攻击。
10时,五番手马场信房从右翼发动进攻,土屋右卫门尉昌次、一条右卫门大夫信龙、穴山陆奥守信君诸队紧随其后。内藤昌丰队1000人突破泷川一益4000人的防线。见泷川一益军溃不成军地后撤,织田信长派出柴田修理亮胜家、不破光治与山冈景隆三队作为接应。
武田信廉队破坏联军中央第一道防马栅栏,但是在第二道防马栅前受阻。
11时,马场信房队700人以四十人的代价突破佐久间信盛队6000的防线。织田信长派丹羽五郎左卫门长秀队、羽柴筑前守秀吉队围杀马场信房。
12时,山县昌景带领小山田信茂队突击柴田、丹羽、羽柴三队,解内藤昌丰、马场信房之危。柴田、丹羽、羽柴队均不能敌,败走。
12:20前后,山县昌景军对德川家康本阵展开进攻。此时山县昌景赤备仅余300人。
午后1时,见织田信长兵力分散,小幡信贞500骑与武田信丰队一前一后向织田军中央阵地展开进攻,小幡信贞队势如破竹,沿武田信廉队路线连破两道防马栅栏,杀入织田信长本阵。
大惊失色的织田信长立即集合后备军以及全部母衣众近10000人绞杀小幡信贞队。同时,已经身负六处伤的山县昌景对德川家康本阵发动第13次突击。
山县昌景一马当先杀入德川家康本阵。此时此刻,战国最强的本多平八郎忠胜英雄般地现世了!他立于铁炮队阵前,指着身穿白糸威具足,头戴金大锹形兜的武将大喝一声:“那人便是山县昌景!”话音刚落,近百挺铁炮一齐瞄准那武士射击。山县昌景当下被打得血肉横飞,终年46岁。
这一事件无疑是整个战役的转折点,当德川军大将大久保忠世将山县昌景的人头高高举起,高叫:“敌将山县三郎兵卫,讨取!”的时候。武田军一下子失去了理智:土屋昌次、原昌胤等将根本不顾大局,带领军队脱离战线,猛冲大久保忠世,想夺回山县昌景的尸体。然而三人先后被联军铁炮击中,当场毙命。本来应该配合小幡信贞的武田信丰队听说山县昌景战死之后立即战意全无,带兵撤出了战斗。作为马场信房队与力的穴山信君也跟着以伤亡过半为由私自撤出了战场。
午后2时,孤立无援的小幡信贞队眼见杀死织田信长无望,便突出重围开始后退。其父小幡宪重在撤退时不幸中弹身亡(《信长公记》误将此人记为小幡信贞)。织田信长趁势命令母衣众发动反击。织田军10000生力军如怒涛般冲向早已精疲力竭的武田军,武田胜赖、武田信廉等武田亲族众大惊,舍弃前线军队狼狈地向凤来寺方向逃窜。见武田军本队动摇,德川家康军也发起反击。联军全线反击的时刻开始了。
午后3时。由于联军反攻以及本阵的撤离太过突然,武田军士气一下子崩溃了。此时此刻,52岁的内藤昌丰早已被淹没在联军的洪流之中。望月远江守信雅、真田信纲兄弟等也一样死的糊里糊涂。放眼望去,整个战场依旧奋力作战的武田军,只剩马场信房以及他身边的20~30名部下了。然而就是这么一些人,却成功地挡住了织田信长大军整整半个时辰。最终,马场信房在猿ケ桥边被杀,终年62岁。
德川方本多忠胜队紧追武田胜赖不放。武田胜赖身边只剩十骑亲随。武田家信玄时代的老臣笠井肥后守留自告奋勇殿后。他孤身一人抵挡本多忠胜队800人,直到眼看着武田胜赖一行人远离之后,才从容赴死(这个人不太出名,所以有可能很多人把他忽略,而将其事迹与马场信房的混在一起)。
午后四时,武田胜赖与土屋惣藏昌恒、初鹿野伝右卫门、小山田兄弟一行等7人安全到达武节城。稍事休整之后经由信浓返回甲斐。前后安全回到甲斐的武田军将士不足3000人。
傍晚,联军停止追击。开始重新集合部队检视首级。
关于战果:《武德编年集成》记载:织田、德川联军斩取武田方首级“一万二千余级”。
《信长公记》记载:“宗徒之侍、杂兵一万讨死”。
《大日本战史》记载:织田、德川联军斩获首级10000余级,其中5200余为德川兵所得。织田、德川方战死者接近6000人。
首级检验,此战中武田军战死的有名武将:川洼信实、下曾根源六、同源七(政秋)、同弥右卫门尉(政基)、油川宫内、原昌胤、同左马之丞、岩手左马助、山县昌景、土屋昌次、高坂源五郎(昌澄)、同又八(助宣)、甘利藤藏、高森惠光寺、真田信纲、真田昌辉、根津甚平、浪合备前(胤成)、内藤昌丰、小山田五郎兵卫、马场美浓守(信春)、仁科、冈边、竹云、奥津、和气善兵卫等。
入夜,信长、信忠父子及家康进入长篠城,依次召见立战功的各武将。
二十二日 织田信长军启程回国。
二十五日 织田信长凯旋回到岐阜城。
五月二十四日~五月末:武田胜赖至书与武田家各城城主,言此战之败不足于虑。 一日 武田胜赖至书武田信友等人,言此战之败不足于虑。
二日 德川家康攻占武田远江二俣城

真三国无双2二度进化攻略

真三国无双2二度进化攻略:

虎牢关 (击破董卓)——官渡 (袁绍击破)——赤壁——(孙权击破)——樊城 ——(击破关羽)——五丈原

(全处点压制)—— 长坂 / (诸葛亮击破)—— 合肥 (击破刘备)——合肥新城

(击破吕布)——下邳——长坂 (击破刘备)——樊城 

(击破全民兵头)—— 合肥 (孙权击破)——五丈原

(全处点压制)——合肥新城

黄巾之乱 (击破张角)——下邳

(项羽) (全祭坛压制)马家捕缚战 (马腾击破)——赤壁

(东和西门压制)潼关——建业——成都

徐州扫讨战(陶谦)——官渡

(刘备)——宛城之战(张继)——潼关

(曹操脱出点到达)——黎阳——赤壁复仇战

扩展资料:

全技能效果

马特技:

不落:不落马

渡河:河移动士气不下降,移动时间减少,大河移动增加

山地:山道移动士气不下降,移动时间减少,山脉移动增加

武勋:得武勋增强

回复:一次战斗后体力少量回复

霸气:每回战斗我方士气上升

不败:战意下降少

渡河:同马

山地先导:同马

接收:占兵粮库所得兵粮增加

兵粮管理:体力补给时兵粮不减

应急手当:战斗后HP小回复不屈:副将被击破战斗后复活

斗气:无双不断回复

治愈:体力自动回复(小)

治愈+:体力自动回复(大)

追加回复:战斗技能发动后军团长HP回复

追加封印:战斗技能发动后敌我武将的Area战斗技能使用不提高

火矢:我方矢变成火矢

铁甲:攻击不被中断

见切り:弹返成功后10秒攻击增加

见切り+:弹返成功后20秒攻击增加

战线维持:战斗技能持续时间增加

乱舞强化:平时真无双可能,无双成功、时间增加

威压:战斗开始时敌战意上升、攻击增加

督战:战斗开始时敌战意下降、攻击下降

练气:战斗技能回合速度加快

气力增进:Area战斗终了时战斗技能使用时间回复

气迫:击倒敌后敌战意下降

奋起:战斗开始军团长Lv5以下攻击加强

强行:战斗开始军团长Lv6以上攻击加强

怯懦:战斗开始我方战意下降(小)

怯懦:战斗开始我方战意下降(大)

封锁:战斗技能使用不增加

义勇军:民兵加入战斗

幻影召唤:幻影兵加入战斗

人海战术:战斗开始按我方比例攻击增加

启蒙:战斗开始按我方比例战意增加

好机:击倒敌人一定几率战意回复

吉报:战斗胜利其他我方士气上升

速攻:战斗开始我方speed up

密集突击:战斗开始我方 defence up

强袭:战斗开始我方Attack up

大德:Stage开始时自军外我方士气上升

狼牙:体力越小,攻击越高

强弓:我方弓攻击增强

连携飞翔:以 Jump取消charge

吸气防御:及时防御成功HP回复

觉醒促进:觉醒槽回复速度增快

敌讨ち:Area内我方武将被击破Attack up

参考资料:

百度百科-真三国无双2nd 进化

长篠之战的战争的争议

长筱合战是日本历史上火枪第一次在一场战役起决定性作用,同时也是世界历史上第一次大规模使用枪支。这场战役后织田信长的声势大为兴起。
武田信玄毕生以顽强敢战的家臣团自傲,他曾经说过,坚城并不可恃,人才才是最重要的——“人は城人は石垣 人は堀”(人是城,人是垣。人是护城河)。经过长筱合战,武田氏无数名将战死沙场,信玄亲手组建的家臣团濒临崩溃边缘,存者无不离心背德,甲斐武田氏就此日薄西山,逐渐走向灭亡。 长筱合战中,织田军的三千人铁炮队运用名为三段击的战术,将三千人分为三组,每组一千人,战役开始时先用第一队射击,入替子弹时则回到后方,轮到第二组攻击,如此类推。这种战术也类似西方黑骑士的半回旋战法。
三段射击说是江户时代的学者所提出。但有一个漏洞:武田军明知前面是信长布下的枪林弹雨阵,为什么仍会冲上前去送死?因此不禁令人质疑其真实性。
还有另外一种三段射击法之说,是三人一组。一个人是专门的射击手,另外两人负责装填弹药。这种说法的来源是《信长之野望12》。 土木工程及湿地是此场战争的胜利关键,特别是防马栏的建构及挖壕沟堆土墙的土木工程阻碍了武田军的大攻势,《甲阳军鉴》记录此战就好像攻城般的困难,由遗迹不难得知。联军于1575年5月18日驻进阵地后的施工因连续几天大雨的掩盖,使武田军以为只是做防马栏,然而联军其实是在修筑城寨,也许是织田军对杂贺家时吃尽铁炮的苦头才想用这招对付武田军。
《信长公记》对于防马栏被突破后都是轻描淡写的记录用铁炮击退,但依地形及土木工程的检证实在是不可能组织铁炮队的攻击。武田胜赖的指挥由《信长公记》来看就好像笨蛋叫军队送死,但由《长筱日记》看来其实是差点就获胜。《信长公记》的记录是压倒性的大胜,因此6000人的伤亡从何来就是问题,而由《长筱日记》的解读过程来看比较合情合理。
以记录此战的整体来说,《信长公记》的记录又再次出现了问题,《长筱日记》虽被归类为野史,但此战的记录却比《信长公记》还符合真实。

幕府将军全面战争 兵种相克

十五世纪中叶以后,日本进入了空前混乱、空前残酷的战国时代。天皇早就被架空成为一种象征,现在更连诸侯共主的室町幕府也丧失了权柄,大名(诸侯)纷起,鏊战不休,英雄辈出,残虐天下。整整一个半世纪,这硝烟烈火,才在满目疮夷的废墟上逐渐飘散……

第一部分

  十五世纪中叶以后,日本进入了空前混乱、空前残酷的战国时代。天皇早就被架空成为一种象征,现在更连诸侯共主的室町幕府也丧失了权柄,大名(诸侯)纷起,鏊战不休,英雄辈出,残虐天下。整整一个半世纪,这硝烟烈火,才在满目疮夷的废墟上逐渐飘散……

  《将军·全面战争》(Shogun , Total war)就是以此历史为背景的PC游戏。它不同于其它的即时战略游戏,分战略和战斗两个模式,而其战略模式是回合制的,颇类似于传统的SLG。当然,它的战斗模式是整款游戏的精华所在,可以结合战略模式闯关,也可以单独选择剧本(或战场)对战(包括人人和人机)。对比其它即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色。

  闯关模式,共可以选择七大势力,通过简单的内政操作完成战略部署,通过变化万千的战争指挥,最后目的是要统一诸侯林立的整个日本国,成为最高的世俗统治者——幕府将军。游戏共设定了八大势力,在附属Help文件《幕府将军之路》和进行游戏中选择操控势力时,都有详细的介绍,本来不用冗述了,可是——老美对日本战国时代的历史知识实在有限,设定和介绍错误百出,这就不由得我们要重新介绍一下。

第二部分

  北条氏(Hojo):
  游戏中称北条氏是幕府将军的后裔,这是完全错误的。首先,北条氏虽然曾经作为镰仓幕府(1192~1333)的执权(总管),实际掌握幕府实权,本身却并不是将军。其次,战国时代割据关东的北条氏,习惯上被称为后北条或小田原北条(因为其主城为号称天下最坚固的小田原城),并非镰仓幕府时代北条氏的后裔。战国中期,下级武士伊势盛时夺取关东,冒充北条氏,出家后改名为早云庵宗瑞。北条早云就是后北条氏的始祖。

  早云传子氏纲,氏纲传子氏康,三代扩张领土、辛勤经营,几乎吞并了整个关东八国(日本古代行政单位,又称州,全日本最多时分为六十六个州),建立起秩序井然的独立王国。但是到了1590年,已经统一大半个日本国的丰臣秀吉挥师三十万东进,包围了小田原城,过于依赖防守坚城的北条氏政(氏康子)、氏直父子终于惨遭灭亡的命运。
游戏中出现的北条氏的家纹,称为“北条鳞”。

  今川氏(Imagawa):
  今川氏是室町幕府足利氏将军的同族,最有资格代替足利将军成为新的将军。因此,统治骏河、远江、三河三国的大诸侯今川义元于1560年统军三万西进,企图杀上京都。义元雄才大略、文武全才,可是却因为过于骄傲自满,而在田乐狭间被尾张的小诸侯织田信长突入中军,取下了首级。这就是日本古代史上著名的战役——桶狭间合战。

  义元死后,今川家迅速衰弱,最后被昔日的盟友武田氏和曾一度成为义元部将的德川氏联合攻灭。游戏中,今川氏的领地要比历史上其真实领地大很多,竟然连遥远的北九州肥前、筑前、筑后等国也算是今川的领地——其实那是少弍、大村等许多小诸侯的领地,虽然他们中有许多是今川氏的远亲,却完全不是一码事。

  今川氏的家纹来源于足利将军的家纹“二引两”,不过经过修改,是方形的二引两。游戏中仍然使用将军的家纹圆二引两,这也是错误的。

  毛利氏(Mori):
  毛利氏本来是安艺国的小豪族,在东边大诸侯尼子和西边大诸侯大内中间艰难地生存着。毛利元就是毛利氏振兴之祖,他向西击败尼子,向东于严岛合战中消灭篡夺大内实权的陶晴贤(此战与北条的川越合战、织田的桶狭间合战,被并称为战国三大夜战),基本统一日本本州西部。元就传孙辉元,臣服于正在向天下霸主位置迈进的丰臣秀吉,保存自己的家系直到近代。

  毛利氏的水军非常厉害,一度在濑户内海纵横无敌——可惜游戏中没有水战,无法体现这一优势。
  毛利氏的家纹称为“一文字三星”。

  织田氏(Oda):
  织田信秀原本不过是尾张国守护代(一国的副军政长官)手下的七奉行(行政官)之一,通过不断的阴谋和战斗,到他晚年才终于统治了半个尾张国。游戏中设定信秀的势力竟然包括几乎整个畿内(京都附近的日本古代统治中心),真是错得离谱。真正完成这一伟业,挟持末代幕府将军,迈向统一日本之路的,其实是信秀的儿子织田信长。

  织田信长,人称“乱世的风云儿”,或者“第六天魔王”,从来褒贬不一。一方面,他改革陈腐的政治、经济模式和古板落后的旧时代战争模式,纵横捭阖,统一了几乎半个日本;另方面,他为人疑忌好杀,火烧圣山比睿,镇压长岛一揆(暴动)时杀降十万,最终被家臣明智光秀突然包围于京都本能寺,自杀殒命。
  信长死后,基业被家臣羽柴(丰臣)秀吉所篡夺,织田家逐渐衰微。
  织田氏的家纹称为“织田木瓜”。

第三部分

  岛津氏(Shimazu):

  岛津氏是九州南部萨摩、日向、大隅三国的世袭守护(一国的最高军政长官),但是到了战国中后期,已经分裂得不象样子了。最后是庶出的岛津贵久夺取宗家实权,统一萨摩、日向,其子义久更杀向北九州,一举灭亡肥后称霸十数年的龙造寺隆信。然而此时,天下大势已经底定,义久最终臣服于丰臣秀吉的九州讨伐军军前。

  游戏中设定岛津氏还占据了本州西部的长门国,这也是玩笑。长门原来是大内家的地盘,毛利灭亡大内后吞并了长门。岛津的势力一直没有出过九州,德川幕府建立后,更是只被压缩为萨摩、大隅两国而已。

  岛津氏的家纹称为“丸和十字”。

  武田氏(Takeda):

  武田氏是室町幕府以来的名门,有许多分支,最有名的是封在甲斐国的一支,到武田信虎统一了甲斐国,到其子信玄的时候更吞并上野、骏河和大半个信浓国。

  武田信玄本名晴信,信玄是崇佛出家后的法号。他是战国时代非常有名的军事家,崇拜孙子,以孙子“疾如风、徐如林、侵略如火、不动如山”的四如真言作为军旗,人称其为“甲斐之虎”。他与越后国的上杉谦信在信浓川中岛地区鏖战十四年,成为日本史上非常著名的战例。

  游戏中设定为武田氏统治的伊豆和相模,其实应该是北条的统治中心,备中、备后应该是山名的统治地域,安艺是武田另一支的领地,后来成为毛利氏崛起之处,都和信虎、信玄父子挨不上边。

  武田信玄晚年的时候,灭亡盟友今川氏,挥动大军西上,在三方原大败德川家康,但不久即病死。其子胜赖统治的时候,被织田氏灭亡。

  武田氏的家纹称为“武田菱”。

  上杉氏(Uesugi):

  上杉也是室町幕府的名门,受命统治关东。但是游戏中设定的上杉宪政,本身并没有那么大领地、威望和名声,他被北条氏在川越夜战中打得惨兮兮的,向越后国大名长尾景虎求救,收景虎为养子,把上杉姓氏也送了出去,条件是取得上野一国还他养老。

  这位得到上杉姓氏的长尾景虎才是真正英雄人物,他后来改名上杉辉虎,出家后法号谦信。上杉谦信自称是战神毘沙门天的化身,以“毘”字为军旗,与武田信玄争夺信浓川中岛达十四年之久,最后保持不胜不败的局面。人称其为“越后之龙”、“北陆的守护神”。

  游戏中设定上杉家弓箭手非常强,不知道何本。越后最强大的应该是骑兵,和武田家的精锐骑兵队“赤备”不相伯仲。上杉家的最大领地包括越后、佐渡、上野、越中,还有信浓与加贺的一部分,游戏中把陆奥、出羽、飞騨也归在他的名下,也是错误的。

  上杉氏的家纹应该是“上杉笹”(或称竹与雀),游戏中那个“毘”字旗,只是上杉谦信的军旗而已。

  其它势力(Rebels):
  
  日本战国,是一个非常混乱的时代,割据势力无数,光领有一国以上的诸侯,先后就超过一百个,游戏中只设定了七个有名称的势力,难免捉襟见肘,错误百出。
  
  八大势力的最后一个,战略模式下不可选择,可称之为其它独立势力。其实它所指的,除各地豪族和小大名外,还包括本愿寺和一揆势力。一揆就是暴动,农民暴动称为土一揆、城市手工业者和下级武士暴动称为国人一揆,势力最大的是一向一揆,那是由本愿寺所操控的佛教一向宗徒暴动。他们狂热、团结,善于利用新技术(如火枪),各地诸侯都对其毫无办法。上杉谦信和他们打了一辈子的仗,武田信玄因为和本愿寺主持显如是连襟(日本许多宗门的和尚不禁娶妻)才躲过一劫。最后,一向一揆基本上被织田信长剿灭了,信长被迫对这些充满宗教狂热的僧侣和百姓大开杀戒,结果落了个“第六天魔王”的恶名。

第四部分

附表一、地域资料:
国 价值 特产 额外 统治
安艺 153千石 银矿储量+400/年,铁矿和沙矿储量+200/年 —— 武田
阿波 180千石 —— —— 土豪
淡路 60千石 —— —— 土豪
备后 130千石 有铁矿和沙矿 —— 武田
备中 111千石 —— —— 武田
备前 190千石 建造港口便宜 —— 毛利
丰后 120千石 —— —— 岛津
丰前 228千石 —— —— 岛津
筑前 228千石 —— —— 今川
筑后 320千石 —— —— 今川
出羽 400千石 金矿储量+600/年 —— 上杉
越后 402千石 银矿储量=400/年 —— 上杉
越前 280千石 —— —— 土豪
越中 220千石 —— —— 土豪
播磨 220千石 银矿储量+400/年,建造港口便宜 —— 毛利
飞騨 120千石 —— —— 上杉
肥后 178千石 —— —— 岛津
常陆 620千石 有铁矿和沙矿 —— 北条
肥前 408千石 建造港口便宜(对于今川+200) —— 今川
伯耆 103千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
日向 174千石 —— —— 岛津
伊贺 120千石 有铁矿和沙矿 忍者+1honour 织田
因幡 125千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
伊势 440千石 —— —— 土豪
石见 120千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
伊予 220千石 铜矿储量+200/年 —— 土豪
伊豆 70千石 —— —— 武田
出云 143千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
加贺 200千石 —— warrior monks+1honour 土豪
甲斐 200千石 金矿储量+600/年 —— 武田
摄津 220千石 —— —— 织田
安房 190千石 —— 外交使著+1honour 北条
纪伊 270千石 —— warrior monks=1honour 织田
上野 410千石 —— —— 北条
三河 260千石 —— —— 今川
美作 123千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
美浓 260千石 有铁矿和沙矿 —— 织田
武藏 640千石 —— —— 北条
陆奥 600千石 —— —— 上杉
长门 139千石 有铁矿 —— 岛津
能登 100千石 —— —— 土豪
近江 235千石 有铁矿和沙矿 —— 织田
大隅 175千石 —— —— 岛津
尾张 650千石 —— ashigaru+1honour 织田
佐渡岛 160千石 有铁矿和沙矿 —— 上杉
相模 460千石 对于武田氏+200千石 —— 武田
赞岐 380千石 —— —— 土豪
萨摩 180千石 —— no——dachi+1honour 岛津
下总 290千石 —— —— 北条
下野 210千石 铜矿储量+200/年 —— 北条
信浓 340千石 —— cavalry+1honour 上杉
周防 139千石 有铁矿和沙矿 —— 毛利
骏河 100千石 —— —— 今川
但马 95千石 —— shinobi+1honour 土豪
丹波 220千石 —— —— 织田
土佐 242千石 —— ashigaru+1honour 土豪
远江 155千石 对于今川氏+200千石 archers+1honour 今川
若狭 103千石 —— —— 织田
山城 150千石 —— emperor's place 土豪
大和 202千石 —— —— 织田

第五部分

  日本民族孤悬海外,日本文化在东方文化中是一个特例,虽然从一千多年前他就大剂量吸收中华文明,却始终保持自己独有的特色。他的这种特色,集东方文化之精髓和糟粕的大成,连日本以外的东方人也都搞不明白,更别说西方世界了。因此西方人制作的《幕府将军》这款游戏,只是在部分图片的运用上稍微体现了一点日本文化的风味,并且错误百出,也马马虎虎凑合一看了。
这款游戏的精华所在是战斗层次,而要真正了解这一层次,首先要从兵种说起——

  长矛足轻(Yari Ashgaru):
  中文版中翻译为“长矛手”,其实用“足轻”这个次可以更好地反映其特色。足轻,有两种含义,一是指低级步兵,二是指日本古代最低级的战斗单位。足轻是农民兵,平时耕作,战时扛武器上阵,装备当然无法精良,训练度也相当次,唯一的长处(?)是造价低廉。
  产生长矛足轻需要城堡和长枪营房。

  长矛武士(Yari Samrai):
也可以称为“长柄队”,是指装备较好甲胄和长矛(长柄)的部队。既然已经上升为武士阶层,当然无论装备还是训练度都比长矛足轻上升了很高一个档次。从来长柄的作用是阻遏骑兵冲锋,一般来说,保持阵形的长柄队,其正面很难被骑兵突破。然而,游戏中可能为了生克的明显,把它造得太强了,简直就是“骑兵克星”……
产生长矛武士需要城堡和长枪营房。

  剃刀武士(No-Dachi Samurai):
  中文版中翻译为“大刀武士”,可是他们手持的并非是一般意义上的长柄大刀,而是日本独有的剃刀,刀身较窄,既可砍劈,也可穿刺。剃刀一般是女性和僧侣的专用武器,所以大家可以发现,僧兵也是使用的剃刀。剃刀武士具有很强的防御力,当“墙”最好不过了。
  有趣的是,在战斗层次中,剃刀武士竟然标注为忍者,这是明显的误译,足以让人笑掉大牙。
产生剃刀武士需要长枪营房和军械库。

  僧兵(Warrior Monks):
  中文版中翻译为“武僧”。战国时代,这些僧兵拥有狂热的信念和奢糜的生活,以为自己是神佛的代言人,一切大名势力都要向自己低头。不消灭这一腐朽势力,就无法统一日本,最终由织田信长完成了这一历史使命。僧兵攻击力和士气都非常的高。
  产生僧兵需要静谧花园、大城堡和佛院。

  太刀武士(Naginata Samurai):
  中文版中翻译为“敢死武士”,简直是莫名其妙,肯定是不知道“太刀”一词究竟何意。所谓太刀,是在战国时代兴盛一时的武士刀的一种形制,比后世的武士刀要长和沉重,适于在混战中挥舞砍杀。太刀武士是战国时代武士的主力,攻击力很强。
  产生太刀武士需要剑士营房。

  弓箭手(Samurai Archers):
  弓箭手的带箭数量是一定的,可以在游戏开始的设定中加以调节。在箭支射完以后,弓箭手也可以拔出短刀来进行攻击——但那时候的攻击力弱得接近为零。我们知道,日本古代基本没有短臂弓,作战中主要使用长臂弓,因此发箭的抛物线弧度较大。通俗点来说,发箭时并不需要瞄准敌人,而是向天空射箭,让箭支从敌人的额头方向落下,其好处,看看下面铁炮兵的介绍就可以明白了。
产生弓箭手需要城堡和弓箭手营房。

  铁炮兵(Arquebus):
  中文版中翻译为“火绳枪兵”,是的,火枪是战国中后期才从葡萄牙传入日本的,当时主要使用的是火绳枪,日本传统称为铁炮。游戏中设定铁炮的射距和弓箭差不太多,但因为它是直线平射的,因此请最好不要在铁炮兵前面安排自己其它部队,否则,误伤率将是惊人的(知道长弓在这方面的好处了吧)。铁炮在雨雪天气不能使用,但它比弓箭有一个好处,那就是随身携带铅弹数量比可携箭支要多,哈哈。
  产生铁炮兵需要要塞和商栈。

第六部分

 附表二、兵种参数:
中文名称 价格 攻击 防御 铠甲 士气 步行速度 急行军速度
长矛足轻 100 -1 -1 2 -4 7 12
长矛武士 200 0 2 3 2 6 10
剃刀武士 300 0 6 1 8 7 12
僧兵 500 5 2 1 8 7 12
太刀武士 425 5 -2 1 0 6 10
弓箭武士 300 0 0 1 0 7 12
铁炮兵 100 -6 -3 2 -4 7 12
铁炮武士 175 -6 -3 2 -4 7 12
长矛骑兵 475 2 3 3 2 8 20
弓箭骑兵 450 1 2 3 0 10 22
重装骑兵 600 2 6 5 4 8 20

  使者(Emissary):
  此游戏中结盟没有保障,盟约随时可以撕裂而不会对己身产生太大的影响。即使是最低级的难度,只要你边境地区不留兵驻守,盟国就会立刻翻脸来攻,一点不讲情面。所以与其派使者去寻找对方大名结盟(光找到对方大名就是一件苦事),还不如让他担任侦察任务,因为他的花费很低啊。
  产生使者需要静谧花园。

  间谍(Shinobi):
中文版中,时而也翻译成“浪人”。间谍在茶室中产生——茶道是战国末期开始流行的非常富有日本风味的一种习俗,茶道讲究恬静之心,所以在茶室里产生间谍,交换情报,完全是西方人对自己传统社交活动的一种认识,想当然地安到了日本人头上。
  产生间谍需要茶室。

  忍者(Ninja)
  游戏中有关忍者行刺的那几段动画做得非常有趣,可是我不明白,忍者把一米多长、两头带刃的武器直抛出去刺人咽喉,怎么竟然会不发出一点声音?竟然帷幕里面的刺杀对象还能安坐不动?哈哈。忍者刺杀敌使者或将领是有一个成功机率的,一般机率低于60%就不用妄想了,高于60%不妨先存盘再动手。
  产生忍者需要忍者道场。

  牧师(Jesuit Priest)
  当你接受了葡萄牙人的要求,建造教堂以后,就可以建设商栈,解决经济问题,也能开始筹建铁炮兵了。当然,万事有一利必有一弊,你对基督徒友好,就会得罪佛教徒,各地的一向一揆都能把你逼疯喽。这时候,造点牧师,跟随军队去弹压地方,甚至把他们撒到敌国领域去为自己的进攻做好信仰准备,都是相当不错的策略。
  产生牧师需要教堂。

  传奇艺妓(Geisha)
  有很多事情并不具备普遍性或代表性,比如造出一类杀人手法比忍者更高明的艺妓就是如此,这一种类单位的产生,完全来源于西方人卑污的猎奇心理。其实刺杀敌将,用忍者就可以了,顶多反复读盘啦。除非钱迂了想看看艺妓杀人的动画,否则完全没有必要制造她——贵得离谱。
  产生传奇艺妓需要艺妓青楼。

第七部分

  因为只有八股势力,而且结盟弃盟都很简单,所以游戏的整个战略部分纯靠机器作弊支撑(机器不知道怎么会那么有钱!),用FPE等工具可以很简单地修改金钱(残石)数,然后就可以横扫,或者老老实实不修改,只要勤存盘加进攻谨慎,游戏也并不困难。但是,初上手的朋友们还是需要了解一点技巧,免得走冤枉路——

  建设的统筹:
  内政方面只有外交、建设和造兵三大块,玩多SLG的朋友都知道,富国才能强兵,可是怎样富国呢?
  游戏中共设计了二十多种建设单位,除去耕地不占位置以外,因为每一国最多可以建设十二种建筑,而且建完了不能拆,所以不加以统筹的话,一定会后悔的。首先注意,前线国一定要建设城堡,视此处的战略地位来决定城堡的大小规模。因为一旦不慎被敌人侵入国土,或者领地内农民闹暴动,初战不利的话,若有城堡支撑,残兵还能退入城堡,等待支援,否则,你这一国可就丢定了。
  
   明显的后方领地,就应当以开发农业为主。当你看到百姓支持率上100%(基本上就不会造反了),就可以不建造城堡,也尽量别造其它无关的东西(除非你用FPE把钱改迂了),专一升级农田到100%。

  每一块地域都给定一个性,是以开发农业为主、商业为主、防御为主,还是以造兵为主——建议在疆域扩大以后,多设置几个造兵基地,并且每一基地所造兵种偏重都要不同。因为每处每季只能招募一支部队,一旦前方吃紧的时候,多几个基地,可以一轮就产生数支部队向前线运送。

  港口的重要性:
  日本是一个岛国,而且其古代航海业也比较发达,有许多地方都是天然良港。在游戏中,港口的作用尤其重要。因为如果走陆路,部队每次只能移动一国,而若走海路,可以把兵直接从西南的萨摩运送到东北的陆奥!
  
  因此,造兵基地一定要临海,并且建设有港口,每向前线推动一段距离,也要寻找合适的地域建造港口。港口可以一蹴而就,如果妄想再在前线造新的造兵基地,那花费的时间就长了。尤其每一兵种若要升级到威力最大,并非依赖仅仅一两个建筑。

  佛院和教堂:
  佛院是用来建造僧兵的,而教堂则与建造铁炮兵、铁炮武士有关。这两者相互之间有很大的冲突。如果你接受了基督教,建造了教堂,那么你就得罪了佛教徒,一向一揆暴动的威力,要超过三家大名联合向你发起进攻,而且你建设了佛院的领地会非常危险,你的僧兵士气也会下降。因此,建议东部的大名就不用理会基督教了,还是老老实实当佛教徒吧;而西部的大名,干脆不要建造佛院和训练僧兵,一等葡萄牙人来到立刻改信天主。各自发挥强项,以便争夺天下。

  基督教大名向东方推进的最佳方法,莫过于“圣战”。即先造出无数牧师,派他们去别家领地传教。当一个地方基督徒数量超过总人口的20%,此地即稳如泰山,不管在佛教大名还是基督教大名统治下,不管在新大名还是旧领主统治下,支持率都非常的高,绝对不会闹暴动!
哈,这就是西方人做的游戏,偏要说基督徒都是乖宝宝,便于统治,真是笑谈。

第八部分

  荣誉的作用:
  游戏中虽然设计了百余名将领,但是名称古怪,人物张冠李戴且不去说他,将领根本没有设定参数。将领的能力,完全靠其荣誉值来决定,部队将领的荣誉值会影响所部士气,而军团主将的荣誉值则会影响整个军团的士气(每军团最多12支部队)。一方面,将领每打赢数场仗,就会给其荣誉值增加一个等级(最高五级),打输会降等级;另方面,每一段时期内,若你发展得顺利,战斗赢多输少,也会自动给你所属一位将领增加一点荣誉值。一般荣誉值上三的就是名将了,千万要保护好,不要让他被敌人暗杀了。
  
  当然同时,也要派你的忍者,去宰掉对方的高荣誉将领。虽然越高荣誉的将领越难刺杀,但是不要紧,可以先派忍者去杀低荣誉的将领、使者、牧师练级,等你的忍者荣誉也上去了以后,刺杀高荣誉将领把握就大一点。不过,最好还是先存盘后刺杀……
  
  因此,要随时注意每支部队将领和每支军团主将的荣誉值,到了游戏的中后期,荣誉小于二的将领基本不要让他们作为军团主将上阵,荣誉值为负的将领更是宁可放在后方吃闲饭。荣誉值低的将领,可以将其部队合并入荣誉值高的将领军团中,总军团的荣誉值不会下降。如其部队数量较少,也可以让它直接和其它同种类部队合并(每支部队上限不得超过120人),但那个时候,合并将领消失,被合并将领成为部队将领,操作无法倒退,留谁丢谁,千万谨慎。

  《将军》的战斗部分做得非常棒,操作简单,特色突出。尤其使用三维即时演算,可以非常完美地体现地形对行军作战的影响。战场很大,单位运行速度较慢,但是当两军遭遇的时候,仍然会让游戏者应接不暇,所以奉劝:一,要装一个灵活的鼠标;二,两军靠近以后,就把战斗速度恢复到最慢。
  
  某次和一位朋友连线对战(兵力相等),双方各占高地,对峙良久。终于,对方耐不住性子了,分一支游军想要抄我的后路。我大喜,且不管他的游军,全军正面压上,要等他的游军赶到我背后之前,全灭其本阵(大有上杉谦信夜下妻女山的架式吧)。对方也非愚将,立刻将游军拉回,我也立刻拉回自己的部队。可是,《将军》战斗部分的唯一缺点,就是无法指定部队方向,我军向前进两步,向后退两步,竟然把屁股冲着敌人。我被迫让其再往前进一两步,以保证正面对敌,可是……鼠标才点远了一点点(真三维视角,远小近大,距离不大好掌握),立刻就进入了敌人的弓箭和铁炮射程。这时候再回头已经不可能了(若有指令,让各军保持队形,缓缓倒退就好了),我只好孤注一掷,冒着弹雨全军压上,结果嘛……不说也罢。

  因此,战斗方面的经验教训,就有更多需要总结和研究的了。游戏的AI不错,机器有时候非常聪明,而且似乎还加入了部分学习机能,你不能老用同一招来对敌。不过机器终究是机器,咱们这可是人脑不是猪脑耶,只要操控熟练,战术运用得当,还是能把机器耍得团团转——

第九部分

  骑兵的运用:
  大概因为武田氏的精锐骑兵最后毁在织田、德川的步炮兵联军上,长篠之战声威赫赫,所以游戏中对骑兵能力的设定实在是差了一点。其实长篠之战胜利的原因很多,骑兵直到第二次世界大战时候,在远东平原上还是仅次于机械化步兵的主力兵种。骑兵冲锋的威力巨大,是游戏设计者疏忽了的。

  照理说,除了长柄队以外,谁也拦不住一支精锐骑兵的正面冲锋,就算是长柄队,若从侧翼被骑兵将队列冲散,也立刻无法发挥出应有的功效。游戏中生克做得太明显,骑兵的冲锋速度也不够,“长柄队追着骑兵满战场跑”(一玩友语),当时真是听得我又好气又好笑。
因此,不能依照兵法的常理来运用《将军》中的各色骑兵。骑兵的作用从主力突进,最好改变为游击策应。一方面,当两阵排开以后,骑兵,尤其是弓箭骑兵,是最好的诱敌兵种,只要你的阵列排布合理,把敌人引诱到你所设定的战场交锋,胜算就可达到八成。然而本身,游戏的AI做得不错,敌人并非那么好引诱的,所以对小股骑兵的操控技巧,就非常重要。

  游戏中有一点很不合理,那就是正如前面所说过的——当你指挥部队转向的时候,它永远不会后队变前队,总是先要先在原地兜个圈子,这就很容易让敌人攻击到你的阵尾。所以用骑兵诱敌的时候,尽量让部队走

太阁5用织田信长如何触发长长之战

长篠之战(篠xiǎo,楼主念错了,纠正一下)
1,伊贺众存在,当主百地三太夫。
2,三方原之战结束。
3,德川家、织田家、武田胜赖家存在。
4,长篠城城主为奥平信昌,部下有乌居强右卫门。
5,德川家康居城为浜松。
6,织田家与德川家同盟。
7,德川家和武田家没有同盟。
8,武田家领有高天神城、骏府城、二俣城。